GTA será mucho mejor de lo previsto

27 11 2007

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Palabras del Presidente de Take-Two, Chairman Strauss Zelnick: “GTA IV va a superar todas las expectativas que la gente tiene, y eso, teniendo en cuenta las expectativas actuales, es muy dificil de superar”
El Lunes, a parte de esto, el Presidente también dijo que está claramente mas interesado en promocionar el bombazo “Grand Theft Auto IV” que en ponerlo a la venta. Añadió que al videojuego le ha beneficiado mucho el retraso que ha sufrido en la fecha de lanzamiento, que pasó de ser en Octubre del 2007 a la primavera del siguiente año.

Si ya era eran altas las espectativas, y dicen que las superará, GTA será el uno de los mayores éxitos hasta la fecha.





Comparte listas de amigos en la red Xbox Live

27 11 2007

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La red digital de Microsoft Xbox Live permitirá a partir del próximo 4 de diciembre compartir listas de amigos entre usuarios. Mediante esta funcionalidad, todos los jugadores de Xbox 360 conectados a la plataforma podrán acceder desde el interfaz de la consola a completas listas de amigos propias y de otros jugadores. De este modo, y como sucede las redes MySpace y Facebook, se facilitarán las tareas para establecer contacto entre jugadores. Estas listas de amigos podrán ser públicas o privadas, según las preferencias del propio usuario.

Microsoft ofrecerá nuevos detalles sobre esta actualización de Xbox Live en los últimos días de noviembre. La red digital de Xbox 360 cuenta, a día de hoy, con 8 millones de usuarios suscritos en todo el mundo.





El chip gráfico de PS3 será más pequeño

27 11 2007

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Si hace unos días, con la aparición del nuevo modelo de PS3 de 40 GB, el procesador central de la cónsola (Cell) pasó de 90 nm a 65 nm, ahora le toca el turno al chip gráfico.

Según la información facilitada por Nikkei, el mes que viene podría ser la fecha en la que el chip gráfico de PS3 podría pasar a fabricarse con tecnología de 65 nm. La encargada de fabricarlo será Toshiba, y con esta reducción, la cónsola abarataría los costes de fabricación, haría menos ruido y desprendería menos calor. Además las unidades defectuosas serían menos.

Para concluir, Nikkei afirma que no será la última evolución del Chip gráfico RSX, ya que para mediados del próximo año físcal podría pasar a ser de 45nm.





Wii recibe el canal Everybody’s Nintendo en Japón

27 11 2007

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Los usuarios japoneses de Wii han recibido hoy sin previo aviso un nuevo canal para la plataforma de nueva generación de Nintendo. Everybody’s Nintendo Channel es un nuevo servicio que permite la descarga de tráilers y vídeos de juegos para las plataformas de Nintendo, además de distribuir digitalmente demostraciones jugables de títulos de Nintendo DS, la portátil de doble pantalla de la compañía. Estas demos son almacenadas de forma temporal en la portátil y desaparecen al apagar la consola.

La compañía japonesa ya anunció hace algunos meses sus intenciones de inaugurar este servicio. Con la llegada del Canal Metroid, que ofrecía vídeos sobre el juego de Retro Studios, la empresa dio sus primeros pasos en lo que servicios de vídeo en Wii respecta.





Los creadores de S.T.A.L.K.E.R. desarrollarán para Xbox360

27 11 2007

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GSC Game World, los creadores del videojuego S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, han conseguido ser desarrolladores autorizados para Xbox 360, la consola de Microsoft.

De esta manera, la compañía se convierte en un estudio autorizado para crear juegos para Xbox 360, lo que, en palabras de su presidente Sergiy Grygorovych, es todo un logro. “Conseguir este estatus para un estudio independiente con sede en una antigua república soviética significa mucho; nos ha llevado más de dos años conseguirlo.”

De esta manera, podrán crear títulos multiplataforma, alcanzando así uno de los objetivos más importantes que se habían marcado, indicando que esperan “conseguir el reconocimiento de los jugadores también en el mundo de las consolas.”





Konami renovara completamente el PES 09

27 11 2007

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Pocos axiomas más irrefutables hay en los videojuegos que aquel que reza eso de que si te gusta el fútbol, te gusta ‘Pro Evolution Soccer’, no falla. Sin embargo, la hasta hace no mucho intachable saga de Konami ha ido viendo mermada la calidad de su evolución de forma inversamente proporcional al aumento de su popularidad, corriendo el riesgo de acabar repitiendo los mismos errores que en su momento condenaron a los ‘FIFA’ al ostracismo.
Pero rectificar es de sabios, y por suerte parece que el equipo desarrollador de la saga está dispuesta a ello, después de haber quedado al borde del batacazo con la entrega de este año.

Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, máximo responsable de la saga, ha hecho acto de contricción en la revista británica oficial de PlayStation y ha confesado que el juego fue lanzado antes de lo debido por factores ajenos, y que el resultado final ha quedado muy lejos de lo que querían.

Como dura pero necesaria penitencia, Seabass asegura que de cara a la versión del año que viene se replantearán por completo el título, con el fin de evitar que se repita una vez más la misma película. Por supuesto, aún es muy pronto para saber hasta qué punto se cumplirá esta promesa de ponerlo todo patas arriba para pasar la escoba, pero saber que al menos hay intención de ello ya es un motivo para la esperanza.

Ya de paso, comento que acaba de ser publicado por Konami el inevitable parche de la edición ‘2008’ para PlayStation 3, y todos aquellos usuarios del juego que tengan la máquina conectada a la Red iniciará esta descarga automaticamente, lo que con suerte pondrá fin a los problemas de lag y de framerate que tanta polémica han despertado. Si alguno de los presentes experimenta alguna mejora (o no), que nos lo haga saber.