Wii Fit saldrá el 25 de abril junto al Wii Balance Board a 89,95€

9 04 2008

Llega a España el programa de ejercicios para Wii que ya ha puesto en marcha a casi dos millones de hogares en Japón Wii Fit, diseñado para que todos seamos conscientes de nuestra forma física y empecemos a trabajar para mejorarla, llega junto a la nueva tabla de equilibrios Wii Balance Board. La fecha de salida será el 25 de abril a un P.V.P. de 89,95 €.





2K muestra nuevas imágenes de Mafia II

9 04 2008

Parece que esta es la semana de Mafia II, pues no paran de salir avances y nuevas imágenes del proyecto de 2K Czech. Ahora nos llegan cuatro nuevas fotos que podéis ver aquí abajo pinchando en ellas.





Ubisoft lanzará definitivamente Haze el 23 de mayo en PlayStation 3

9 04 2008

Tras anunciarlo inicialmente para el 22 de mayo, para posteriormente cambiar la fecha de salida al mes de mayo sin especificar día alguno, parece que Ubisoft acaba de presentar la que se presupone es la fecha definitiva de salida para el esperado Haze. Será el próximo 23 de mayo, un día más tarde de lo previamente anunciado. Y la verdad es que, tras los múltiples vaivenes que ha sufrido este juego en lo que respecta a su fecha de lanzamiento, podemos darnos con un canto en los dientes tras esta última noticia. Ahora sólo queda desear que no haya más contratiempos.





Novint anuncia acuerdo con EA

9 04 2008

Poco o nada dirá este titular a muchos de nuestros lectores, así que vamos a tratar de explicar un poco la situación. Novint es una empresa californiana que se dio a conocer hace unos pocos meses al presentar un innovador nuevo periférico para su uso en juegos de todo tipo: Novint Falcon. Se trata de un mando que pretende transmitir toda una gama de sensaciones táctiles a los jugadores, mucho más allá que las ya conocidas vibraciones o incluso que los sistemas Force Feedback de los que tanto se habló en los tiempos en que los simuladores aéreos aún no habían caído en horas bajas. En éste análisis, publicado hace bien poco por la revista norteamericana Ars Technica, se dan más detalles del sistema, que permite simular no sólo el retroceso al disparar un arma, sino además “sentir” los sucesos que ocurren en un juego, el entorno, sus texturas e incluso el peso y la inercia de los objetos, buscando siempre la inmersión del jugador en el mundo virtual.





EA licencia el Unreal Engine 3 para cinco títulos más

9 04 2008

Tras utilizarlo en Army of Two y Medal of Honor: Airborne, Electronic Arts acaba de confirmar que el famoso Unreal Engine 3, será el motor gráfico de cinco de sus próximos proyectos. Por el momento no se han anunciado, pero con toda seguridad serán de desarrollo interno, ya que poseen los derechos de Renderware o Frostbite para los títulos de compañías que han comprado como Criterion o DICE.