La edición para PC de Fallout 3 no contará con editor en su lanzamiento

25 09 2008

Aquellos de vosotros que estéis planeando haceros con la edición para compatibles del esperado Fallout 3, con el fin de dar rienda suelta a vuestra creatividad como diseñadores de niveles, y disfrutar con las creaciones de la comunidad modder, probablemente os llevéis un buen chasco tras leer esta noticia. Y es que Pete Hines, Vicepresidente de Relaciones Públicas y Marketing de Bethesda Softworks, ha asegurado en declaraciones al portal Kotaku que el título no contará con editor en su lanzamiento. “No estoy diciendo que Fallout 3 no contará con un editor en el futuro, estoy diciendo que no lo tendrá en su lanzamiento”, aseguraba Hines. A lo que añadía, “dado nuestro catálogo histórico, muchos usuarios supongo que darían por supuesto que Fallout 3 contaría con un editor desde un primer momento, tal y como sí ocurrió con Morrowind y Oblivion. Pero lo que la gente no sabe es que desarrollar un editor es muy costoso, y lleva muchas horas de trabajo. Ahora lo que necesitamos es lanzar el juego, y lanzarlo bien. Y en eso estamos centrando nuestros esfuerzos”. Hines sentenciaba afirmando que “una vez terminada la tarea y una vez que el juego esté en la calle, comenzaremos a pensar en el editor”.





LucasArts desmiente categóricamente la edición para PC de Star Wars: El Poder de la Fuerza

9 09 2008

En vista de los rumores recién salidos del horno que apuntaban a una versión para PC, LucasArts ha desmentido oficialmente que una edición para compatibles del esperado Star Wars: El Poder de la Fuerza, esté siendo desarrollada. Tras las declaraciones de Vik Sohal, COO de la compañía Pixelus Entertainment, LucasArts ha emitido un comunicado en el que se afirma que “la compañía puede asegurar que no hay planeada ninguna edición para PC de Star Wars: El Poder de la Fuerza. Asumimos que Vik realmente se refería a una edición para PC de Digital Molecular Matter”. Poco más podemos añadir a este asunto.





El desarrollo de Final Fantasy XIII en Xbox 360 aún no ha comenzado

4 08 2008

Así lo ha asegurado el directo del proyecto, Motomu Toriyama, en unas declaraciones emitidas durante la celebración del evento DKΣ3713 en Japón. Según Toriyama, “nosotros no hemos cambiado nuestras directrices de desarrollo tras el anuncio de la edición de Xbox 360. Primero culminaremos Final Fantasy XIII en PlayStation 3, y después haremos el port a la máquina de Microsoft”. Además Toriyama ha asegurado que ni si quiera han recibido aún los kits de desarrollo de Xbox 360, “por lo que estoy animando al equipo a que no piensen en la edición de Xbox 360. Al menos, hasta que lleguen los primeros kits”. Teniendo en cuenta que Square-Enix pretende que el lanzamiento de ambas versiones en EE.UU y Europa sea simultáneo, es de esperar que la versión de PS3 sea retrasada hasta que la de Xbox 360 sea finalizada.





Square Enix niega haber detenido el desarrollo de Final Fantasy Versus XIII

20 06 2008

En el día de ayer, haciéndonos eco de una noticia que publicó la prestigiosa revista japonesa Famitsu, os informábamos que el desarrollo de Final Fantasy Versus XIII para PlayStation 3, por parte de Square Enix, había sido detenido, con la idea de centrar todo el apoyo de la compañía en Final Fantasy XIII. Pues bien, un día después de salir estas informaciones, la editora japonesa ha asegurado, a través de un comunicado oficial, que estas afirmaciones son falsas. Simplemente comentan que cierta parte del staff que se encarga de Final Fantasy Versus XIII está ayudando en algunos aspectos al equipo de Final Fantasy XIII, pero que el desarrollo de ambos títulos sigue por buen camino y cumpliendo los plazos originalmente establecidos.





No habrá demo de Fallout 3

21 04 2008

En declaraciones al portal EuroGamer, Pete Hines, Vice Presidente de Bethesda Softworks, ha asegurado que no habrá demo de Fallout 3. En sus propias palabras, “cuando creas un mundo que funciona como un todo cuyas partes interactúan entre sí, no puedes simplemente cortar una porción de ese mundo para que funcione de manera independiente salvo que metas todo el juego en la demo. Y eso no va ocurrir, os lo puedo asegurar”. A lo que añadía, “en un juego como Oblivion o Fallout 3 gran parte de la diversión es vagar por el universo que se le presenta al jugador y recorrerlo libremente, sea en la dirección que sea. Y eso es imposible en una demo. No creo que merezca la pena”. Por último, destacar que Hines ha asegurado que tras la incorporación de Liam Nesson al reparto del juego, se están entablando nuevas conversaciones con Holywood para que actores de reconocido prestigio presten sus voces a los personajes del juego.





La demo de Burnout Paradise será offline a partir del 1 de Febrero

31 01 2008

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EA ha anunciado en la web oficial del juego, que la demo de la última entrega de Burnout Paradise cerrará las puertas al online a partir del 1 de Febrero y solamente se permitirá jugar offline. Se ha tomado esta decisión debido a que quieren que los usuarios que hayan comprado el título completo disfruten al máximo de la experiencia online que éste les ofrece.